Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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Eine Tabelle auswählen:
- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Armstoß (1) ·
Aufruhr (1) ·
Duplexhieb (1) ·
Felsgrab (1) ·
Feuerwirbel (1) ·
Furienschlag (1) ·
Gegenstoß (1) ·
Gewissheit (1) ·
Giftschweif (1) ·
Giftstachel (1) ·
Giftzahn (1) ·
Karateschlag (1) ·
Klammergriff (1) ·
Knochmerang (1) ·
Konfusion (1) ·
Ladestrahl (1) ·
Metallklaue (1) ·
Meteorologe (1) ·
Offenlegung (1) ·
Sandgrab (1) ·
Stakkato (1) ·
Steinwurf (1) ·
Verzweifler (1) ·
Whirlpool (1) ·
Zerschneider (1)
Arm Thrust (1) ·
Assurance (1) ·
Barrage (1) ·
Bind (1) ·
Bonemerang (1) ·
Charge Beam (1) ·
Confusion (1) ·
Cut (1) ·
Double Slap (1) ·
Feint (1) ·
Fire Spin (1) ·
Fury Attack (1) ·
Karate Chop (1) ·
Metal Claw (1) ·
Payback (1) ·
Poison Fang (1) ·
Poison Sting (1) ·
Poison Tail (1) ·
Rock Throw (1) ·
Rock Tomb (1) ·
Sand Tomb (1) ·
Struggle (1) ·
Uproar (1) ·
Weather Ball (1) ·
Whirlpool (1)
いあいぎり (1) ·
いわおとし (1) ·
ウェザーボール (1) ·
うずしお (1) ·
おうふくビンタ (1) ·
からてチョップ (1) ·
がんせきふうじ (1) ·
さわぐ (1) ·
しっぺがえし (1) ·
しめつける (1) ·
すなじごく (1) ·
たまなげ (1) ·
ダメおし (1) ·
チャージビーム (1) ·
つっぱり (1) ·
どくどくのキバ (1) ·
どくばり (1) ·
ねんりき (1) ·
フェイント (1) ·
ポイズンテール (1) ·
ホネブーメラン (1) ·
ほのおのうず (1) ·
みだれづき (1) ·
メタルクロー (1) ·
わるあがき (1)
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. (1) ·
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. (1) ·
Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. (1) ·
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell. (1) ·
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. (1) ·
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. (1) ·
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. (1) ·
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. (1) ·
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. (1) ·
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen. (1) ·
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. (1) ·
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. (1) ·
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. (1) ·
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft. (1) ·
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. (1) ·
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. (1) ·
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. (1) ·
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. (1) ·
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. (1) ·
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb. (1) ·
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. (1) ·
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. (1) ·
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel. (1) ·
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. (1) ·
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. (1)
Boden (2) ·
Elektro (1) ·
Feuer (1) ·
Gestein (2) ·
Gift (3) ·
Kampf (2) ·
Normal (9) ·
Psycho (1) ·
Stahl (1) ·
Unlicht (2) ·
Wasser (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. (3) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (1) ·
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt. (1) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (5) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (1) ·
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. (5) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (1) ·
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. (4) ·
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. (1)
Unten werden bis zu 25 Ergebnisse im Bereich 1 bis 25 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
D
F
- Felsgrab/Pokémon Diamant und Perl
- Feuerwirbel/Pokémon Diamant und Perl
- Furienschlag/Pokémon Diamant und Perl
G
G (Fortsetzung)
K
- Karateschlag/Pokémon Diamant und Perl
- Klammergriff/Pokémon Diamant und Perl
- Knochmerang/Pokémon Diamant und Perl
- Konfusion/Pokémon Diamant und Perl
L
M
O
S
- Sandgrab/Pokémon Diamant und Perl
- Stakkato/Pokémon Diamant und Perl
- Steinwurf/Pokémon Diamant und Perl
V
W
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)