Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Blutsauger (1) ·
Bodyslam (1) ·
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Slam (1) ·
Strength (1) ·
Submission (1) ·
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Waterfall (1) ·
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アイアンヘッド (1) ·
あくのはどう (1) ·
あなをほる (1) ·
エナジーボール (1) ·
かいりき (1) ·
かまいたち (1) ·
かみくだく (1) ·
きゅうけつ (1) ·
じごくぐるま (1) ·
シザークロス (1) ·
しねんのずつき (1) ·
シャドーボール (1) ·
しんそく (1) ·
じんつうりき (1) ·
スカイアッパー (1) ·
ダイビング (1) ·
たきのぼり (1) ·
たたきつける (1) ·
タネばくだん (1) ·
どくづき (1) ·
とびげり (1) ·
とびはねる (1) ·
トライアタック (1) ·
ドラゴンクロー (1) ·
ドリルくちばし (1) ·
のしかかり (1) ·
ひっさつまえば (1) ·
ふいうち (1) ·
ブレイズキック (1) ·
ふんえん (1) ·
ほうでん (1) ·
ミサイルばり (1) ·
みらいよち (1) ·
メガトンパンチ (1) ·
ラスターカノン (1)
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. (1) ·
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell. (1) ·
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. (1) ·
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. (1) ·
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. (1) ·
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. (1) ·
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. (1) ·
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. (1) ·
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. (1) ·
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. (1) ·
Das Ziel wird extrem stark getroffen. (1) ·
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. (1) ·
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. (1) ·
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. (1) ·
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. (1) ·
Ein unglaublich kräftiger Hieb. (1) ·
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. (1) ·
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. (1) ·
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden. (1) ·
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. (1) ·
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. (1) ·
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt. (1) ·
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. (1) ·
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. (1) ·
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. (1) ·
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen. (1) ·
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. (1) ·
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. (1) ·
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. (1) ·
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff. (1)
Boden (1) ·
Drache (1) ·
Elektro (1) ·
Feuer (2) ·
Flug (2) ·
Geist (1) ·
Gift (1) ·
Käfer (3) ·
Kampf (3) ·
Normal (8) ·
Pflanze (2) ·
Psycho (3) ·
Stahl (2) ·
Unlicht (3) ·
Wasser (2)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (2) ·
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (12) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (5) ·
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt. (4) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (9) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (1) ·
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. (1)
Unten werden bis zu 35 Ergebnisse im Bereich 1 bis 35 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
B
- Blutsauger/Pokémon Diamant und Perl
- Bodyslam/Pokémon Diamant und Perl
- Bohrschnabel/Pokémon Diamant und Perl
D
E
F
- Feuerfeger/Pokémon Diamant und Perl
- Finsteraura/Pokémon Diamant und Perl
- Flammensturm/Pokémon Diamant und Perl
G
H
K
- Kaskade/Pokémon Diamant und Perl
- Klingensturm/Pokémon Diamant und Perl
- Knirscher/Pokémon Diamant und Perl
- Kreuzschere/Pokémon Diamant und Perl
L
M
N
S
S (Fortsetzung)
- Sondersensor/Pokémon Diamant und Perl
- Sprungfeder/Pokémon Diamant und Perl
- Sprungkick/Pokémon Diamant und Perl
- Spukball/Pokémon Diamant und Perl
- Stärke/Pokémon Diamant und Perl
T
- Taucher/Pokémon Diamant und Perl
- Tiefschlag/Pokémon Diamant und Perl
- Triplette/Pokémon Diamant und Perl
- Turbotempo/Pokémon Diamant und Perl
Ü
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)