Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
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- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
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- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
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- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
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- PkmnInfo XY (786)
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- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
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- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
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- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
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ようかいえき (1)
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt. (1) ·
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. (1) ·
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. (1) ·
Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. (1) ·
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell. (1) ·
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. (1) ·
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. (1) ·
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. (1) ·
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. (1) ·
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. (1) ·
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. (1) ·
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. (1) ·
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. (1) ·
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. (1) ·
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. (1) ·
Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. (1) ·
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. (1) ·
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. (1) ·
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. (1) ·
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. (1) ·
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders. (1) ·
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. (1) ·
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. (1) ·
Hüllt Gegner in der Umgebung in Gas ein, das sie vergiftet. (1) ·
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. (1) ·
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken. (1) ·
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. (1) ·
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. (1) ·
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. (1) ·
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt. (1) ·
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. (1) ·
Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. (1) ·
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind. (1) ·
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. (2) ·
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (2) ·
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. (5) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (3) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (4) ·
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (9) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (1) ·
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. (2) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (3) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (5) ·
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. (1) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (1)
Unten werden bis zu 37 Ergebnisse im Bereich 1 bis 37 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
- Aquahaubitze/Pokémon Diamant und Perl
- Aquaknarre/Pokémon Diamant und Perl
- Aquawelle/Pokémon Diamant und Perl
B
F
G
G (Fortsetzung)
H
K
L
M
- Magensäfte/Pokémon Diamant und Perl
- Matschbombe/Pokémon Diamant und Perl
- Mülltreffer/Pokémon Diamant und Perl
N
O
P
R
S
- Säure/Pokémon Diamant und Perl
- Säurepanzer/Pokémon Diamant und Perl
- Schlammbad/Pokémon Diamant und Perl
- Schnapper/Pokémon Diamant und Perl
- Smog/Pokémon Diamant und Perl
- Surfer/Pokémon Diamant und Perl
T
W
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)