Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Agilität (1) ·
Amnesie (1) ·
Barriere (1) ·
Begrenzer (1) ·
Bizarroraum (1) ·
Eisenabwehr (1) ·
Erdanziehung (1) ·
Erholung (1) ·
Gedankengut (1) ·
Heilopfer (1) ·
Kosmik-Kraft (1) ·
Krafttausch (1) ·
Krafttrick (1) ·
Lichtschild (1) ·
Lunartanz (1) ·
Magiemantel (1) ·
Magnetbombe (1) ·
Meditation (1) ·
Reflektor (1) ·
Rollentausch (1) ·
Schutztausch (1) ·
Statustausch (1) ·
Teleport (1) ·
Wertewechsel (1) ·
Wunderauge (1)
Agility (1) ·
Amnesia (1) ·
Barrier (1) ·
Calm Mind (1) ·
Cosmic Power (1) ·
Gravity (1) ·
Guard Swap (1) ·
Healing Wish (1) ·
Heart Swap (1) ·
Imprison (1) ·
Iron Defense (1) ·
Light Screen (1) ·
Lunar Dance (1) ·
Magic Coat (1) ·
Magnet Bomb (1) ·
Meditate (1) ·
Miracle Eye (1) ·
Power Swap (1) ·
Power Trick (1) ·
Reflect (1) ·
Rest (1) ·
Role Play (1) ·
Skill Swap (1) ·
Teleport (1) ·
Trick Room (1)
いやしのねがい (1) ·
ガードスワップ (1) ·
こうそくいどう (1) ·
コスモパワー (1) ·
じゅうりょく (1) ·
スキルスワップ (1) ·
てっぺき (1) ·
テレポート (1) ·
トリックルーム (1) ·
ドわすれ (1) ·
なりきり (1) ·
ねむる (1) ·
ハートスワップ (1) ·
バリアー (1) ·
パワースワップ (1) ·
パワートリック (1) ·
ひかりのかべ (1) ·
ふういん (1) ·
マグネットボム (1) ·
マジックコート (1) ·
みかづきのまい (1) ·
ミラクルアイ (1) ·
めいそう (1) ·
ヨガのポーズ (1) ·
リフレクター (1)
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. (1) ·
Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. (1) ·
Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert. (1) ·
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. (1) ·
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. (1) ·
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. (1) ·
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. (1) ·
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. (1) ·
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. (1) ·
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. (2) ·
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. (1) ·
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. (1) ·
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. (1) ·
Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. (1) ·
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. (1) ·
Ermöglicht es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. (1) ·
Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. (1) ·
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. (1) ·
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. (1) ·
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. (1) ·
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. (1) ·
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (2) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (1) ·
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. (1) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (2) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (4) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (3) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (5) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (1) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (4) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (1)
Unten werden bis zu 25 Ergebnisse im Bereich 1 bis 25 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
B
- Barriere/Pokémon Diamant und Perl
- Begrenzer/Pokémon Diamant und Perl
- Bizarroraum/Pokémon Diamant und Perl
E
- Eisenabwehr/Pokémon Diamant und Perl
- Erdanziehung/Pokémon Diamant und Perl
- Erholung/Pokémon Diamant und Perl
G
H
K
- Kosmik-Kraft/Pokémon Diamant und Perl
- Krafttausch/Pokémon Diamant und Perl
- Krafttrick/Pokémon Diamant und Perl
L
M
R
S
T
W
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)