Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Amnesie (1) ·
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Whirlwind (1)
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いたみわけ (1) ·
オウムがえし (1) ·
かげぶんしん (1) ·
きりばらい (1) ·
コスモパワー (1) ·
このゆびとまれ (1) ·
さきどり (1) ·
しぜんのちから (1) ·
じゅうでん (1) ·
ステルスロック (1) ·
たくわえる (1) ·
ちいさくなる (1) ·
てだすけ (1) ·
てっぺき (1) ·
テレポート (1) ·
どくびし (1) ·
どろあそび (1) ·
ドわすれ (1) ·
ねこのて (1) ·
ねをはる (1) ·
ビルドアップ (1) ·
ふきとばし (1) ·
ほごしょく (1) ·
ほたるび (1) ·
まきびし (1) ·
マジックコート (1) ·
まねっこ (1) ·
みずあそび (1) ·
めいそう (1) ·
リフレクター (1) ·
リフレッシュ (1) ·
りゅうのまい (1) ·
ロックカット (1) ·
わるだくみ (1)
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. (1) ·
Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. (1) ·
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. (1) ·
Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. (1) ·
Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. (1) ·
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. (1) ·
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. (1) ·
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. (1) ·
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. (1) ·
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. (1) ·
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. (1) ·
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. (1) ·
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. (1) ·
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. (1) ·
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. (1) ·
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. (1) ·
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht. (1) ·
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. (1) ·
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. (1) ·
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. (1) ·
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. (1) ·
Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. (1) ·
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. (1) ·
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. (1) ·
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. (1) ·
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an. (1) ·
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. (1) ·
Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an. (1) ·
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. (1) ·
Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden. (1) ·
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. (1) ·
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. (1) ·
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. (1) ·
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. (1) ·
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an. (1)
Boden (2) ·
Drache (1) ·
Elektro (1) ·
Flug (2) ·
Gestein (2) ·
Gift (1) ·
Käfer (1) ·
Kampf (1) ·
Normal (13) ·
Pflanze (1) ·
Psycho (6) ·
Stahl (1) ·
Unlicht (1) ·
Wasser (2)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (4) ·
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen. (1) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (2) ·
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. (3) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (1) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (2) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (10) ·
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. (1) ·
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. (1) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (1) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (9)
Unten werden bis zu 35 Ergebnisse im Bereich 1 bis 35 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
D
E
G
H
I
K
K (Fortsetzung)
L
- Ladevorgang/Pokémon Diamant und Perl
- Lehmsuhler/Pokémon Diamant und Perl
- Leidteiler/Pokémon Diamant und Perl
M
N
P
R
- Ränkeschmied/Pokémon Diamant und Perl
- Rechte Hand/Pokémon Diamant und Perl
- Reflektor/Pokémon Diamant und Perl
S
S (Fortsetzung)
- Spiegeltrick/Pokémon Diamant und Perl
- Spotlight/Pokémon Diamant und Perl
- Stachler/Pokémon Diamant und Perl
- Steinpolitur/Pokémon Diamant und Perl
T
- Tarnsteine/Pokémon Diamant und Perl
- Tarnung/Pokémon Diamant und Perl
- Teleport/Pokémon Diamant und Perl
V
W
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)