Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Amnesie (1) ·
Angeberei (1) ·
Anziehung (1) ·
Bauchtrommel (1) ·
Bitterkuss (1) ·
Charme (1) ·
Egotrip (1) ·
Erholung (1) ·
Gähner (1) ·
Gesang (1) ·
Heilblockade (1) ·
Heilopfer (1) ·
Heilung (1) ·
Itemsperre (1) ·
Komprimator (1) ·
Lehmsuhler (1) ·
Lockduft (1) ·
Magnetflug (1) ·
Metronom (1) ·
Milchgetränk (1) ·
Mimikry (1) ·
Nassmacher (1) ·
Ränkeschmied (1) ·
Rollentausch (1) ·
Sandwirbel (1) ·
Schlafrede (1) ·
Schutzschild (1) ·
Schutztausch (1) ·
Spaßkanone (1) ·
Spotlight (1) ·
Tagedieb (1) ·
Taumeltanz (1) ·
Wunschtraum (1) ·
Zuschuss (1)
Amnesia (1) ·
Assist (1) ·
Attract (1) ·
Belly Drum (1) ·
Charm (1) ·
Embargo (1) ·
Follow Me (1) ·
Guard Swap (1) ·
Heal Block (1) ·
Healing Wish (1) ·
Magnet Rise (1) ·
Me First (1) ·
Metronome (1) ·
Milk Drink (1) ·
Mimic (1) ·
Minimize (1) ·
Mud Sport (1) ·
Nasty Plot (1) ·
Protect (1) ·
Refresh (1) ·
Rest (1) ·
Role Play (1) ·
Sand Attack (1) ·
Sing (1) ·
Slack Off (1) ·
Sleep Talk (1) ·
Swagger (1) ·
Sweet Kiss (1) ·
Sweet Scent (1) ·
Teeter Dance (1) ·
Tickle (1) ·
Water Sport (1) ·
Wish (1) ·
Yawn (1)
あくび (1) ·
あまいかおり (1) ·
あまえる (1) ·
いばる (1) ·
いやしのねがい (1) ·
うたう (1) ·
ガードスワップ (1) ·
かいふくふうじ (1) ·
くすぐる (1) ·
このゆびとまれ (1) ·
さきどり (1) ·
さしおさえ (1) ·
すなかけ (1) ·
ちいさくなる (1) ·
てんしのキッス (1) ·
でんじふゆう (1) ·
どろあそび (1) ·
ドわすれ (1) ·
なまける (1) ·
なりきり (1) ·
ねがいごと (1) ·
ねごと (1) ·
ねこのて (1) ·
ねむる (1) ·
はらだいこ (1) ·
フラフラダンス (1) ·
まもる (1) ·
みずあそび (1) ·
ミルクのみ (1) ·
メロメロ (1) ·
ものまね (1) ·
ゆびをふる (1) ·
リフレッシュ (1) ·
わるだくみ (1)
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. (1) ·
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. (1) ·
Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. (1) ·
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. (1) ·
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. (1) ·
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. (1) ·
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. (1) ·
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. (1) ·
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren. (1) ·
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. (1) ·
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. (1) ·
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. (1) ·
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. (1) ·
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es anwenden. (1) ·
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. (1) ·
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. (1) ·
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. (1) ·
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt. (1) ·
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. (1) ·
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. (1) ·
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an. (1) ·
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. (1) ·
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. (1) ·
Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden. (1) ·
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. (1) ·
Senkt den Fluchtwert des Zieles stark. (1) ·
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. (1) ·
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. (1) ·
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (1) ·
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. (4) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (2) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (6) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (9) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (6) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (1) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (3) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (1)
Unten werden bis zu 34 Ergebnisse im Bereich 1 bis 34 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
- Amnesie/Pokémon Diamant und Perl
- Angeberei/Pokémon Diamant und Perl
- Anziehung/Pokémon Diamant und Perl
B
C
E
G
H
H (Fortsetzung)
I
K
L
M
- Magnetflug/Pokémon Diamant und Perl
- Metronom/Pokémon Diamant und Perl
- Milchgetränk/Pokémon Diamant und Perl
- Mimikry/Pokémon Diamant und Perl
N
R
S
- Sandwirbel/Pokémon Diamant und Perl
- Schlafrede/Pokémon Diamant und Perl
- Schutzschild/Pokémon Diamant und Perl
- Schutztausch/Pokémon Diamant und Perl
- Spaßkanone/Pokémon Diamant und Perl
- Spotlight/Pokémon Diamant und Perl
T
W
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)