Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
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- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Ampelleuchte (1) ·
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Eishieb (1) ·
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Soft-Boiled (1) ·
Spore (1) ·
Surf (1) ·
Tri Attack (1) ·
Whirlpool (1) ·
Will-O-Wisp (1) ·
Worry Seed (1) ·
X-Scissor (1) ·
Zen Headbutt (1)
あくまのキッス (1) ·
あられ (1) ·
いえき (1) ·
うずしお (1) ·
エナジーボール (1) ·
おにび (1) ·
かえんほうしゃ (1) ·
キノコのほうし (1) ·
きりばらい (1) ·
こごえるかぜ (1) ·
シグナルビーム (1) ·
シザークロス (1) ·
しねんのずつき (1) ·
ダイビング (1) ·
タマゴうみ (1) ·
ダメおし (1) ·
チャージビーム (1) ·
つじぎり (1) ·
トライアタック (1) ·
なみのり (1) ·
なやみのタネ (1) ·
ねっぷう (1) ·
パワーウィップ (1) ·
パワースワップ (1) ·
フェイント (1) ·
フェザーダンス (1) ·
ブレイズキック (1) ·
ほのおのうず (1) ·
ほのおのキバ (1) ·
ほのおのパンチ (1) ·
マジックコート (1) ·
みかづきのまい (1) ·
メタルバースト (1) ·
れいとうパンチ (1) ·
れいとうビーム (1)
Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. (1) ·
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. (1) ·
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. (1) ·
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. (1) ·
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. (1) ·
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. (1) ·
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. (1) ·
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht. (1) ·
Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. (1) ·
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. (1) ·
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. (1) ·
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. (1) ·
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. (1) ·
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. (1) ·
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. (1) ·
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. (1) ·
Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt. (1) ·
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. (1) ·
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. (1) ·
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. (1) ·
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. (1) ·
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. (1) ·
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. (1) ·
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen. (1) ·
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. (1) ·
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. (1) ·
Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. (1) ·
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. (1) ·
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell. (1) ·
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. (1)
Eis (4) ·
Elektro (1) ·
Feuer (7) ·
Flug (2) ·
Gift (1) ·
Käfer (2) ·
Normal (4) ·
Pflanze (4) ·
Psycho (4) ·
Stahl (1) ·
Unlicht (2) ·
Wasser (3)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (11) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (1) ·
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt. (1) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (3) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (4) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (2) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (2) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (3) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (3) ·
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. (2) ·
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. (1)
Unten werden bis zu 35 Ergebnisse im Bereich 1 bis 35 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
B
D
E
- Eishieb/Pokémon Diamant und Perl
- Eisstrahl/Pokémon Diamant und Perl
- Eissturm/Pokémon Diamant und Perl
- Energieball/Pokémon Diamant und Perl
F
F (Fortsetzung)
G
H
I
K
L
M
N
O
P
S
T
- Taucher/Pokémon Diamant und Perl
- Todeskuss/Pokémon Diamant und Perl
- Triplette/Pokémon Diamant und Perl
W
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)