Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Begrenzer (1) ·
Erdbeben (1) ·
Erdkräfte (1) ·
Erholung (1) ·
Heilblockade (1) ·
Heilopfer (1) ·
Knochenhatz (1) ·
Knochmerang (1) ·
Krafttausch (1) ·
Krafttrick (1) ·
Lehmschelle (1) ·
Lehmschuss (1) ·
Lehmsuhler (1) ·
Lunartanz (1) ·
Magiemantel (1) ·
Psybann (1) ·
Psychokinese (1) ·
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Schaufler (1) ·
Schlammbombe (1) ·
Schutztausch (1) ·
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Statustausch (1) ·
Traumfresser (1) ·
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Wertewechsel (1) ·
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Bone Rush (1) ·
Bonemerang (1) ·
Dig (1) ·
Dream Eater (1) ·
Earth Power (1) ·
Earthquake (1) ·
Future Sight (1) ·
Guard Swap (1) ·
Heal Block (1) ·
Healing Wish (1) ·
Heart Swap (1) ·
Imprison (1) ·
Kinesis (1) ·
Lunar Dance (1) ·
Magic Coat (1) ·
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Mud Shot (1) ·
Mud Sport (1) ·
Mud-Slap (1) ·
Power Swap (1) ·
Power Trick (1) ·
Psychic (1) ·
Psycho Shift (1) ·
Psywave (1) ·
Rest (1) ·
Role Play (1) ·
Sand Attack (1) ·
Sand Tomb (1) ·
Skill Swap (1) ·
Trick (1) ·
Zen Headbutt (1)
あなをほる (1) ·
いやしのねがい (1) ·
ガードスワップ (1) ·
かいふくふうじ (1) ·
サイコウェーブ (1) ·
サイコキネシス (1) ·
サイコシフト (1) ·
じしん (1) ·
しねんのずつき (1) ·
スキルスワップ (1) ·
すなかけ (1) ·
すなじごく (1) ·
スプーンまげ (1) ·
だいちのちから (1) ·
トリック (1) ·
どろあそび (1) ·
どろかけ (1) ·
どろばくだん (1) ·
なりきり (1) ·
ねむる (1) ·
ハートスワップ (1) ·
パワースワップ (1) ·
パワートリック (1) ·
ふういん (1) ·
ボーンラッシュ (1) ·
ホネブーメラン (1) ·
マジックコート (1) ·
マッドショット (1) ·
みかづきのまい (1) ·
みらいよち (1) ·
ゆめくい (1)
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. (1) ·
Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. (1) ·
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. (1) ·
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. (1) ·
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. (1) ·
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. (1) ·
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. (1) ·
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. (1) ·
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. (1) ·
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren. (1) ·
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. (1) ·
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. (1) ·
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. (1) ·
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. (1) ·
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. (1) ·
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft. (1) ·
Ein starkes Beben wird verursacht, das den anderen Pokémon in der Umgebung des Angreifers Schaden zufügt. (1) ·
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an. (1) ·
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. (1) ·
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. (1) ·
Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit. (1) ·
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. (1) ·
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. (1) ·
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. (1) ·
Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden. (1) ·
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. (1) ·
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. (1) ·
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (2) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (4) ·
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt. (1) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (2) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (2) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (5) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (3) ·
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. (2) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (1) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (2) ·
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. (1) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (2) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (1) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (1)
Unten werden bis zu 31 Ergebnisse im Bereich 1 bis 31 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
B
E
- Erdbeben/Pokémon Diamant und Perl
- Erdkräfte/Pokémon Diamant und Perl
- Erholung/Pokémon Diamant und Perl
H
K
- Knochenhatz/Pokémon Diamant und Perl
- Knochmerang/Pokémon Diamant und Perl
- Krafttausch/Pokémon Diamant und Perl
- Krafttrick/Pokémon Diamant und Perl
L
L (Fortsetzung)
- Lehmschuss/Pokémon Diamant und Perl
- Lehmsuhler/Pokémon Diamant und Perl
- Lunartanz/Pokémon Diamant und Perl
M
P
- Psybann/Pokémon Diamant und Perl
- Psychokinese/Pokémon Diamant und Perl
- Psykraft/Pokémon Diamant und Perl
- Psywelle/Pokémon Diamant und Perl
R
S
S (Fortsetzung)
- Schaufler/Pokémon Diamant und Perl
- Schlammbombe/Pokémon Diamant und Perl
- Schutztausch/Pokémon Diamant und Perl
- Seher/Pokémon Diamant und Perl
- Statustausch/Pokémon Diamant und Perl
T
W
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)