Amarino/Attacken

Aus PokéDexia

Auf dieser Seite finden sich alle Attacken, die Amarino in den Spielen erlernen kann.

Durch Levelanstieg

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 - - - - - - - - - - - - 15 15 15 15
Heuler Normal Status 100 40 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Weißnebel Eis Status 30 - - - - - - - - - - - - 18 18 18 18
Eisstrahl Eis Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - - 50 50 50 50
Blizzard Eis Spezial 110 70 5 - - - - - - - - - - - - 65 65 65 65
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100 20 - - - - - - - - - - - - 20 20 20 20
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - - - - - - - - - - - 57 57 57 57
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - - - - - - - - - - - 5 5 5 5
Steinwurf Gestein Physisch 50 90 15 - - - - - - - - - - - - 10 10 10 10
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - - - - - - - - 47 47 47 47
Pulverschnee Eis Spezial 40 100 25 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Eissturm Eis Spezial 55 95 15 - - - - - - - - - - - - 13 13 13 13
Zugabe Normal Status 100 5 - - - - - - - - - - - - 44 44 44 44
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100 5 - - - - - - - - - - - - 26 26 26 26
Hagelsturm Eis Status 10 - - - - - - - - - - - - 38 38 38 38
Natur-Kraft Normal Status variiert 20 - - - - - - - - - - - - 41 41 41 41
Lawine Eis Physisch 60 100 10 - - - - - - - - - - - - 34 34 34 34
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - - 30 30 30 30

Durch TM/VM

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Kompatibilität nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Brüller Normal Status 20 - - - - - - - - - - - -
Eisstrahl Eis Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - -
Blizzard Eis Spezial 110 70 5 - - - - - - - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - - - - - - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - - - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - - - - - - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - - - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - - - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - - - - - - - -
Reflektor Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - -
Traumfresser Psycho Spezial 100 100 15 - - - - - - - - - - - -
Blitz Normal Status 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - - - - - - - - - - -
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - - - - - - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Sandsturm Gestein Status 10 - - - - - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - - - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - - - - - - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - -
Bodyguard Normal Status 25 - - - - - - - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - -
Regentanz Wasser Status 5 - - - - - - - - - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Hagelsturm Eis Status 10 - - - - - - - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - -
Natur-Kraft Normal Status variiert 20 - - - - - - - - - - - -
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - - - - -
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - - - - - - - - - - - -
Gedankengut Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - -
Steinpolitur Gestein Status 20 - - - - - - - - - - - -
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15 - - - - - - - - - - - -
Lichtkanone Stahl Spezial 80 100 10 - - - - - - - - - - - -
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - - - - - - - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - - - - - - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - -
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 - - - - - - - - - - - -
Dampfwalze Boden Physisch 60 100 20 - - - - - - - - - - - -
Eisesodem Eis Spezial 60 90 10 - - - - - - - - - - - -
Drachenrute Drache Physisch 60 90 10 - - - - - - - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - - - - - - - -

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
K FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - - - - - -
Eissturm Eis Spezial 55 95 15 - - - - - - - - - -
Wutanfall Drache Physisch 120 100 10 - - - - - - - - - -
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 - - - - - - - - - -
Schallwelle Normal Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - -
Eisenabwehr Stahl Status 15 - - - - - - - - - -
Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20 - - - - - - - - - -
Magnetflug Elektro Status 10 - - - - - - - - - -
Nassschweif Wasser Physisch 90 90 10 - - - - - - - - - -
Erdkräfte Boden Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - -
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 - - - - - - - - - -
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 - - - - - - - - - -
Tarnsteine Gestein Status 20 - - - - - - - - - -

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Barriere Psycho Status 20 - - - - - - - - - -
Dunkelnebel Eis Status 30 - - - - - - - - - -
Spiegelcape Psycho Spezial 100 20 - - - - - - - - - -
Magnetflug Elektro Status 10 - - - - - - - - - -
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100 15 - - - - - - - - - -