Psycho
Aus PokéDexia
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Psycho ist einer der 18 Typen in Pokémon.
Pokémon
Folgende Pokémon besitzen den Typ Psycho:
Attacken
Folgende Attacken sind vom Typ Psycho:
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Priorität | Generation | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 | 0 | 1 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 | 0 | 1 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | 1 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 | 0 | 1 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. |
Meditation | Psycho | Status | — | — | 40 | 0 | 1 | Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert. |
Agilität | Psycho | Status | — | — | 30 | 0 | 1 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. |
Teleport | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | 1 | Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. |
Barriere | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | 1 | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | 0 | 1 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | 1 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
Amnesie | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | 1 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
Psykraft | Psycho | Status | — | 80 | 15 | 0 | 1 | Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit. |
Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | 0 | 1 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
Psywelle | Psycho | Spezial | variiert | 100 | 15 | 0 | 1 | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 1 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. |
Spiegelcape | Psycho | Spezial | — | 100 | 20 | -5 | 2 | Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden. |
Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 | 0 | 2 | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff. |
Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 10 | 0 | 3 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. |
Rollentausch | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 3 | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
Magiemantel | Psycho | Status | — | — | 15 | 4 | 3 | Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. |
Wertewechsel | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 3 | Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 3 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. |
Scheinwerfer | Psycho | Spezial | 70 | 100 | 5 | 0 | 3 | Angriff mit einem grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt. |
Nebelball | Psycho | Spezial | 70 | 100 | 5 | 0 | 3 | Angriff mit einer Nebelwolke aus Daunen. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles. |
Kosmik-Kraft | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | 3 | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. |
Sondersensor | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 20 | 0 | 3 | Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | 3 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
Psyschub | Psycho | Spezial | 140 | 90 | 5 | 0 | 3 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
Erdanziehung | Psycho | Status | — | — | 5 | 0 | 4 | Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
Wunderauge | Psycho | Status | — | — | 40 | 0 | 4 | Ermöglicht es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
Heilopfer | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 4 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
Psybann | Psycho | Status | — | 100 | 10 | 0 | 4 | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
Heilblockade | Psycho | Status | — | 100 | 15 | 0 | 4 | Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren. |
Krafttrick | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 4 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
Krafttausch | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 4 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. |
Schutztausch | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 4 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
Statustausch | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 4 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. |
Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 | 0 | 4 | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 | 0 | 4 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 5 | -7 | 4 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
Lunartanz | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 4 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. |
Schutzteiler | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 5 | Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. |
Kraftteiler | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 5 | Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. |
Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 5 | Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 | 0 | 5 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
Telekinese | Psycho | Status | — | — | 15 | 0 | 5 | Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen. |
Magieraum | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 5 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
Synchrolärm | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 15 | 0 | 5 | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
Kraftvorrat | Psycho | Spezial | variiert | 100 | 10 | 0 | 5 | Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus. |
Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 15 | 2 | 5 | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. |
Heilwoge | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 5 | Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. |
Herzstempel | Psycho | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | 5 | Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Psychostoß | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 10 | 0 | 5 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
Dimensionsloch | Psycho | Spezial | 80 | — | 5 | 0 | 6 | Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild, Scanner etc. |
Psycho-Schmetterschlag | Psycho | Physisch | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Psycho-Schmetterschlag | Psycho | Spezial | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Psychofeld | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 7 | Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. |
Initiativetausch | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | 7 | Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles. |
Kommando | Psycho | Status | — | — | 15 | 0 | 7 | Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen. |
Supernova des Ursprungs | Psycho | Spezial | 185 | — | 1 | 0 | 7 | Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt. |
Psychobeißer | Psycho | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
Prisma-Laser | Psycho | Spezial | 160 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln. |
Photonen-Geysir | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 5 | 0 | 7 | Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. |
Licht des Erlöschens | Psycho | Spezial | 200 | — | 1 | 0 | 7 | Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
Pulsieraura | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | 7 | Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt. |
Magiepuder | Psycho | Status | — | 100 | 20 | 0 | 8 | Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an. |
Dyna-Kinese | Psycho | Physisch | variiert | — | 10 | 0 | 8 | Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld. |
Flächenmacht | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt |
Eisiger Blick | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein. |
Schauderspruch | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt. |