Mimigma/Attacken

Aus PokéDexia

Auf dieser Seite finden sich alle Attacken, die Mimigma in den Spielen erlernen kann.

Durch Levelanstieg

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Kratzer Normal Physisch 40 100 35 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Mimikry Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - - 19 19
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - - - - - - - - - - 5 5
Platscher Normal Status 40 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Schlitzer Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - - - - 32 32
Finte Unlicht Physisch 60 20 - - - - - - - - - - - - - - 23 23
Charme Fee Status 100 20 - - - - - - - - - - - - - - 28 28
Leidteiler Normal Status 20 - - - - - - - - - - - - - - 50 50
Erstauner Geist Physisch 30 100 15 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Imitator Normal Status 20 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100 15 - - - - - - - - - - - - - - 37 37
Schattenstoß Geist Physisch 40 100 30 - - - - - - - - - - - - - - 14 14
Holzhammer Pflanze Physisch 120 100 15 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Klauenwetzer Unlicht Status 15 - - - - - - - - - - - - - - 41 41
Knuddler Fee Physisch 90 90 10 - - - - - - - - - - - - - - 46 46
Kulleraugen Fee Status 100 30 - - - - - - - - - - - - - - 10 10

Durch TM/VM

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Kompatibilität nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Schwerttanz Normal Status 20 - - - - - - - - - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - - - - - - - - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - - - - - - - - - - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10 - - - - - - - - - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - - - - - - - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - - - - - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - - - - - - - - - -
Traumfresser Psycho Spezial 100 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Blutsauger Käfer Physisch 80 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - - - - - - - - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - - - - - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Bodyguard Normal Status 25 - - - - - - - - - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Spukball Geist Spezial 80 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Irrlicht Feuer Status 85 15 - - - - - - - - - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Verhöhner Unlicht Status 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Protzer Kampf Status 20 - - - - - - - - - - - - - -
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Itemsperre Unlicht Status 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Kreuzschere Käfer Physisch 80 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Bizarroraum Psycho Status 5 - - - - - - - - - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - - - - - - - - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Kraftschub Normal Status 30 - - - - - - - - - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - - - - - - - - - -
Zauberschein Fee Spezial 80 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Plage Käfer Spezial 20 100 20 - - - - - - - - - - - - - -

Durch Attackenlehrer

Mimigma kann durch Attackenlehrer keine Attacken erlernen.

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Nachtmahr Geist Status 100 15 - - - - - - - - - - - -
Fluch Geist Status 10 - - - - - - - - - - - -
Abgangsbund Geist Status 5 - - - - - - - - - - - -
Nachspiel Geist Status 5 - - - - - - - - - - - -